游戏交互设计师工作总结(分享11篇)
发表时间:2018-03-27游戏交互设计师工作总结(分享11篇)。
✪ 游戏交互设计师工作总结
白驹过隙,转眼间20xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。
在工作期间里也总结了一些收获:
1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。
2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。
3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。
有待进取:
1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。
2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。
3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望参加一些业界设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。
✪ 游戏交互设计师工作总结
伴随敏捷开发的理念,Lean UX也开始变得流行,其核心理念概括来看就是:如果一幅图片能体现1000个单词,那么一套原型则能够包含1000幅图片(向 Ben Shneiderman 致歉),但我们如果在时间紧迫而任务更重的情况下,又该如何提升原型设计的速度呢?
如果我们遵循以下四个原则,可以更快地设计原型:
加速制作原型的最好方法就是从纸面原型开始做起。敏捷开发的原则之一就是,可交付的软件是衡量一个项目进展的关键指标之一。但很遗憾的是,开发者们常会急于打开电脑就直接做起原型来了。
制作原型时最好的秘籍是,不要犯一开始就对着屏幕在电脑上制作原型这样的严重错误。
面对电脑制作原型的问题在于,它无法帮助你全面感受设计的感觉。而你更容易陷入一两个设计要点并对其进行原型设计。
在设计的早期阶段,不论你是正在设计一个新系统又或是一个新的工作流,你都不会只想要一两个要点,而是希望能有越多越好。而这就让纸面原型成为你最好的搭档。在最初的设计阶段里,你将会在纸上创建各种各样的界面,反复权衡,甚至会制作能够互动的纸面原型在你的用户中进行测试。
译者注:实际工作中,纸面原型可以更方便的修改拼接,而不会令思路受制与某一款特定软件的限制。
当你开始在电脑上做原型时,能帮你提高效率的步骤之二是:只要使用一款原型软件就好。我们经常会看到一些设计团队开始时是在Keynote或是Balsamiq等工具中制作原型,之后换到Photoshop或Fireworks中制作高保真原型,最后又用Dreamweaver或Flex加入交互以便进行可用性测试。
这样做的一个问题就是,设计师必须要在他们擅长的软件中重新设计,这样不但效率低而且会拖慢整个开发进度。同时,这也会给整体软件与文件管理带来麻烦,比如说,我们用Visio中制作的用户流程图,而设计师就需要用Photoshop来设计,但这些在微软Word中又是有现成的。
让原型设计规范在一款软件平台上,能使得你更有效率,
译者注:在原型阶段保证基本的可用性的是非常重要的,一旦进入高保真原型或coding阶段,修改的代价会明显上升。
第三个方法能让整体流程更为顺畅:确保你的原型中包含开发人员能够理解的详细规格说明。
新手常会犯的一个错误就是,交付他们设计的原型给开发人员直接进行开发。那些没有实际敏捷开发经验的人可能会误以为敏捷开发就是不需要文档,但事实上,它仅仅是要求减少文档的数量。敏捷开发可能是不需要大量的需求文档、规格说明书,但它仍需要一些必要的信息(诸如色码、下拉框的内容等)来说明原型以使得我们能够定义一个敏捷冲刺的目标。
你可以复制粘贴Photoshop中的图片到Powerpoint、Word或Visio中进行标注。但这样不仅很费力,而且在每次变更原型设计时都需要再去更新规格说明书。事实上,这简直是一场噩梦——就我所知,一些大企业不愿意对原型进行修改的原因就是在于更新规格说明书将耗费大量时间。很明显,选择一款能够直接从原型生成规格说明的原型制作工具能够提升效率。
译者注:在原型工具中直接对控件或交互流程进行明确的标注,可以帮助开发人员更好地理解产品原型,提升开发效率与质量。
通过使用支持协作的原型工具,你使得整个流程更为高效。
理想的原型工具:
支持多用户同时设计原型。你的工具能够支持文件管理、版本控制、权限控制以及数据完整(确保当两个或更多人在同一时间不会同时更新一个对象)。
允许更轻松地分发原型以获取反馈。一些组织仍然在通过将许多零散的文件打成zip包后发送电子邮件的方式进行分发。这意味着反馈将会是不协调的邮件回复形式。
原文作者Ritch Macefield是Axure和iRise的粉丝,而它们可以避免上文中提及的这些问题。这些工具正是特别为了改善现代软件开发环境下的原型设计需求而开发的。如果你遇见了任务重时间紧的情况,不妨尝试一下本文中的方法。
译者注:关于Lean UX,推荐延伸阅读以下文章:
精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作(留意互动机构的区别之处)
不要再追求所^「完整的UCDO流程」
✪ 游戏交互设计师工作总结
如果一款游戏能让玩家感觉自己无所不能,觉得自己身上有无限可能,那说明这是一款能够让人充满成就感的游戏,玩家喜欢成就感,喜欢通过达到成就来证明自己。
成就感除了获取金币、装备等物质奖励外,名誉、称号、人脉等成就系统也同样重要。而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感,还要让游戏成为容纳玩家情感的容器。然而,玩家情绪有两个当面,一种是操作受挫时的挫败和焦虑,还有一种就是成功后的喜悦和激动,所以必须从这两方面去思考如何塑造玩家的成就感,一方面削弱挫败产生的负面情绪,另一方面强化正面的情感。
比如现在很多的手游,都有和好友比拼排名和分数的设置,这被视为社交游戏的灵魂所在,因此就应强化和好友交互的这部分体验,以激发玩家和好友比拼的斗志,让游戏成为联系玩家和其人际关系的一种纽带,成为彼此间交流的一种方式。
✪ 游戏交互设计师工作总结
设计师工作总结
作为一名设计师,我的工作内容涵盖了广泛的领域,从制定设计方案,到与客户沟通,再到设计细节的打磨。我一直在追求卓越的设计,同时也必须考虑商业目标和客户需求。在这篇文章中,我将总结我在这方面的经验,分享我认为最重要的几个方面。
第一,了解客户需求。在任何设计项目中,了解客户需求是非常重要的。这意味着我需要花时间与客户沟通,了解他们的品牌、目标群体和商业目标,以及他们对整个项目的期望。只有了解了这些信息,我才能开始设计,确保设计方案符合客户的期望和需求。
第二,灵感来源。当我开始设计时,我通常会花费一些时间来寻找灵感来源。这可能是浏览网站、参观艺术展览、阅读设计杂志或观看电影,我会将这些灵感汇集起来,从中吸取灵感,在创作中进行巧妙的结合。当我确定了设计方向时,我会根据主题、颜色和元素创造出一个或多个初步设计方案。
第三,制定设计方案。在设计过程中,我会与我的团队成员一起制定设计方案和时间表。这意味着我们需要讨论项目的目标、时间、资源和进度。我们会在整个设计过程中进行反复修改和调整,确保最终的成果是完美的。
第四,执行设计。一旦我的团队和我确认了设计方案,我将开始进行具体的设计工作。这包括选择颜色、图形、字体和排版,确保设计结合了客户的品牌和商业目标。
第五,细节打磨。这个阶段可能是整个设计过程中最重要的一步。在这个阶段,我会反复审查设计,确保每个元素都得到了充分的呈现。我会检查拼写、排版和颜色,确保每个细节都完美无瑕。
第六,客户反馈。完成设计后,我会向客户展示我们的成果,听取客户的反馈。如果需要,在客户的反馈下进行修改和修改,直到我们的设计方案得到客户的完全满意。
总的来说,作为一个设计师,我需要对客户需求有着深入的了解,并致力于为客户提供卓越的设计方案。我必须保持灵感来源不断,组织好我的团队,并进行细节打磨,以确保设计符合客户需求和期望。我希望通过这篇文章,可以帮助更多的人理解设计师工作的各个方面,同时也可以启发更多的设计师追求卓越的设计。\
✪ 游戏交互设计师工作总结
记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。
自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。
在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:
1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。
2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。
短短三个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。
总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。
✪ 游戏交互设计师工作总结
在设计上
过去在对网页设计的理念比较空泛的,做设计的多而出现平乏,很多时候基本上没有好好的静下来想想设计,只是整天在电脑旁的不停的copy,设计那时对我而言就是不停的复制过程。在xx年里,在业务不多的情况下,沉下心认真去想设计的真正的含义与表现。通过几个案例,让我认识到,在纸上的图片再怎么新颖与美丽,不能做出来也是徒劳。设计,施工一个也不能少。特别是网页设计软件应用技巧上需要加强学习。
在业务上
xx年我基本上都在汉口工作,汉口店没有武昌超市的绝对的优势,汉口店在外等于失去了超市的僻护,在客源上比较少,只能和外面的装饰公司一比高下,我们所能做的就是不能放过任何一个来咨讯的客户,让他们在第一次与我们交流中就留下深刻的映象。同样的一个订单,同样的一个合同,我们汉口店的同事付出更多,因为每一个客源对于我们都来之不宜。也许是这样的`心态让我们对每个客户都服务周到,但是也滋长了部分不良的刁民,我认识到服务的到位,并不是对客户任何要求的惟命是从。
在心态上
在xx年主要体现在与客户交流时更加的自信了,面对某些客户的刁专问题的回答更加的游刃有余了。在工作心态的调整,在每天的工作中总是会遇到各种各样的问题,这就要考验我的解决事情的能力,与过去相比,考虑问题更加成熟了,不像过去遇事则乱了。面对不同的客户,如何调整自己去理解他们的想法,让他们来认同自己的设计理念。希望能在短时间里自己能培养稳健的办事作风,是我20xx所追求的。
网页设计师工作总结
根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是
(1)负责对外宣传,具体包括工业园网站建设、二期招商画册的设计制作及参加相关展会等;
(2)日常接待工作;
(3)相关活动的策划及筹备;
(4)担任讲解工作;
(5)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的招商主管应当具有良好的语言表达能力、流畅的文字写作能力、网站建设维护能力、大型活动的策划及筹备能力。目前我在网站建设、大型活动的策划方面存在不足。在网页制作的过程中我发现,Frontpaeg根本无法适应精美网页的制作要求,于是重新学习了新的网页制作软件DreamweavermX及图形处理软件FireworksmX。目前我已熟悉了上述软件的常用功能并能运用其进行基本的网页制作及图形处理。为了让自己做一个称职的招商人员,我阅读了网上的部分策划案例,以便在以后的策划工作中有所帮助。
xxxx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足,朝着以下几个方向努力:
1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种招商引资知识,并用于指导实践。
2、业精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。
3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。
网页高级设计师的工作内容总结四篇
一段时间的工作结束了,根据公司的要求,此时我们需要进行网页设计师工作总结了,总结是与计划相辅相成的,是我们工作中非常重要的一环,写工作总结既要写工作中取得的成绩,还要突出我们解决问题的方法,那么网页设计师工作总结应该怎样写呢?下面是小编为大家整理的“网页高级设计师的工作内容总结”,欢迎大家与身边的朋友分享吧!
✪ 游戏交互设计师工作总结
1、自我介绍
分析目的:自我介绍是面试里的第一个题目,一个有经验的面试官可以从短短一分钟的自我介绍中看出面试者的思维方式和行为处事方式。第一,工作时间和经验都在简历上写着呢,面试官不想听到重复的内容。你要是把简历读出来,那还要简历干嘛。切记,不要给自己挖坑,比如你没有看过什么书或者也讲不出什么观后感,索性别提这事。时间尽量把控在一分钟左右。
建议回答:您好!我叫高杰,xx年毕业于xx大学xxx专业。毕业后始终从事交互设计相关工作,之前做过saas模式产品分别面向b端和c端用户,包括app端和pc端。平时自己会阅读一些相关书籍,也会自己写一些文章放在我的个人公众号里。无论是工作还是生活,我都很善于发现用户体验的奥妙。因为体验是无处不在的。
2、专业知识
1)问题:你如何理解“交互设计”和“用户体验”?它们是什么关系?
分析目的:当面试官问到这个问题,你要知道他绝不是在考察你的记忆力,而是想看你对基础概念理解到什么程度。所以千万不要按照百度百科或者书籍上面的理论背下来,而是要说出你自己的理解。回答时不要啰嗦,要有逻辑。
建议回答:首先,交互设计可以理解为是用户与产品或某个功能交互的一个过程,比如包括交互前的引导,交互中的提示,交互后的反馈。更重要的是框架层级的划分。交互设计更偏重于执行层面。而用户体验其实拥有更广的范围,用户体验里包含了交互体验、视觉体验、流畅度体验、用户感知等。可以说用户体验只是一个理念。交互设计和用户体验的关系其实就是用户体验包涵的交互的体验,而反过来说交互设计的过程中要运用用户体验的理念。
2)问题:你认为做pc端和移动端有什么差异?
分析目的:回答这个问题要从多维度去回答,比如(尺寸大小,操作习惯、使用时间、使用场景)来说明差异化。可是适当举例说明!
建议回答:我觉得pc端和移动端的差异可以从。第四:使用场景的差异,其实刚刚第三点已经提到了。还有就是移动端和用户是紧密绑定的,因为手机便于携带可不离身,而电脑就不一样了。
3)问题:说一个你设计产品中的一个亮点,为什么要这样去设计?
分析目的:这明显是夸自己的机会嘛,但是别忘了谦虚一丢丢。太自负的人公司是不会录用的。这个我就不写建议回答了,大家要根据自己做过的产品来回答了。
3、学习能力及方法
1)问题:你平时是怎么学习交互设计方面的知识的?
分析目的:第一是想看看你是否有学习能力,第二是想通过你的回答中看看你是否是在工作之余的时间学习的。
建议回答:我平时会看一些书,还有就是会逛逛知乎、微博。还有像人人都是产品经理这样的网站,也会关注一些公众号,跟业内人士在群里交流。我自己也下了很多做的比较好的app。
2)问题:你平时都看那些书?你从中收获了什么?
分析目的:第一看看你刚才回答的是不是真的,是不是真的有看书。第二看看你的总结能力。
建议回答:我有看过《交互设计沉思录》《交互设计精髓》《设计师要懂心理学》《引爆点》《互联网思维》《金字塔原理》《引爆社群》。其中《交互设计沉思录》这本书给我的收获还是很大的,书中有提到反思这一点,就是事后分析,我以前很多时候都是在做完这个原型之后,就要开始做下一个原型设计,没有反思的过程,只是在反复迭代。而之后我就在完成这次迭代后,查看市场接受度等数据。反思之前的问题,并提出优化方案。这样的迭代才会有助于用户体验的提升。
4、关于公司
1)问题:你来之前有了解过我们公司吗?
分析目的:不管你有多忙,既然决定要去参加这次面试,就要大概了解一下公司主要是做什么的。你最好花时间了解一些该产品的用户群体的特征,还有一些竞品。这个我就不写建议回答了,大家要根据自己面试的公司来回答了。
2)问题:你觉得我们这个产品有什么缺点?应该如何改进?
分析目的:再次强调面试前一定要使用一下他们的产品,这个问题被问道的概率非常高。要从多维度去分析。这个我就不写建议回答了,大家要根据自己总结的问题来回答了。
5、关于沟通
1)问题:如果跟产品经理和ui设计有意见不一样的地方你该怎么处理?
分析目的:明显是在考察沟通能力和工作态度。
建议回答:产品经理会站在业务的角度考虑问题,首先我先听取他的讲解,看看是不是自己考虑的方向不对,如果不对,及时调整思路。如果我依然觉得我的判断是对的,我会跟产品讲明白我这样做的好处。跟ui的话,我也是一样先听听ui的想法,或许他提的意见更好,如果他提的意见我觉得没有我的想法好,我会跟她讲明白我这样做的目的是什么。工作当中每个人的职位不一样,看待问题的角度也就不一样。所以更多的沟通和听取他人的想法更有利于我们产品的发展。
2)问题:如果你做的效果前端无法实现怎么办?
分析目的:这个问题是在考察你做原型前的沟通是否到位。遇到问题了怎么解决。
建议回答:首先我在做原型前会跟前端确认一下这个效果是否可以实现,实现起来的时间成本是多久。然后我再决定是否要用这个效果。一些很难实现的效果,如果是放在重要功能部分的话,是可以花较大的时间成本的,如果只是一些不重要或不常用的功能,就没有必要因为一个效果而浪费大量的时间成本。
6、关于你
1)问题:你的职业规划?
分析目的:第一看你是否能在公司常做,第二最好不要说升职/晋升之类的话,想一下如果你面前是一个跟你平级的人,他会不会想把你招来就是招了一个对手?如果对面就是你的上级,那他会想你这是要取代他的节奏?
建议回答:首先我觉得交互设计师这个发展前景还是不错的,而且我是真的很喜欢研究这些。所以我计划3年内始终从事这个领域,不过我是计划利用业余时间多多学习心理学方面的知识的。
2)问题:你有打算过创业吗?
分析目的:第一看你是否能在公司常做,就是看你是否可以稳定在公司工作,要根据自己的情况,如果你没有打算直接就说没有,有的话也不要说最近两年,最好说3年以后或者5年以后。
建议回答:我有考虑过创业,不过觉得自己还是需要磨练和累积经验。短时间内我不会创业,至少5年之后才会做创业的计划。
3)问题:在工作中你有哪些优点?
分析目的:优点其实是相对好回答的问题,一定要回答与工作相关的,因为有的面试官会直接问你有哪些优点。别把自己夸的太好,这样会让面试官觉得你很自大。最好举例说明,这样可以很明显的让面试官知道你的优点在哪里体现出来的。
建议回答:我觉得我最大的优势就是具有理性思考,又有感性和美学的感受力,我本身就是艺术生出身,所以对美学这方面比较敏感。而之前的工作环境也给我塑造了必需学会理性思考的需要,比如我之前工作做了一个随机视频可以送花的功能,站在理性的角度考虑这个场景下送花的数量可能会很多,但是站在美学的角度来讲花还不能太单调,而且从中间出来的效果是最好的,否则打造不出那种氛围。于是最后依然让ui把花花设计的很美,但是我又理性的没有让花花飘满整个屏幕。而是留出了中间的一个椭圆形的空间,因为飘满了全屏,挡住了对方的脸,谁还会送花花?送的少了,我们自然就赚钱少了。
4)问题:在工作中你有哪些缺点?
分析目的:这个问题比较难回答,不要再说自己没有缺点或者自己的缺点就是过于追求完美了,太老套了。如果你是面试官你会相信追求完美是最大的缺点吗?不要认为把有点说成缺点就是最完美的回答了。
首先先避开一些雷区,这些雷区是一定不能说的,比如:懒、不会沟通、不喜欢合作等等之类的缺点。你回答的缺点,一定要表示出来你正在改正,并且最好举例说明,像一个感人的故事一样。
建议回答:我之前有过ui的基础,所以在做完原型之后会过多的干涉ui设计的界面,有时候会搞的自己很疲惫,也影响了ui的积极性。所以我正在改进,以后争取在做原型的阶段就跟ui达成一致。
✪ 游戏交互设计师工作总结
工作职责:
职位描述:
- ✹述职报告之家进阶必修:
- 设计师工作总结 | ui设计师工作总结 | 实习设计师工作总结 | VI设计师工作总结 | 游戏交互设计师工作总结 | 游戏交互设计师工作总结
1.能独立完成不同行业多轮对话设计,包括:话术优化、多轮交互设计、知识库完善等
2.与产品经理和技术同事进行有效沟通,优化话术流程并提出解决方案,根据实际情况,及时调整机器人话术快速迭代
3.喜欢写对话或文案,每个发音、每次换气、每句话都有反复钻研的态度
4.对机器人能正常和人交流的能力负责,既能听懂人话,也能说出人话,
5.对内外发起调研,了解受众群体喜好
任职资格:
职位要求:
1、对音色和对话情绪敏感,对话需要安排录音监制,有录音相关经验优先
2、有智能外呼或智能客服项目相关经验优先
3、本科以上学历,心理学、中文系、语言应用或交互设计等相关专业优先
4、 1年以上对话交互或业务leader经验,金融行业优先
5、能独立对市场和客户调研,善于对外对内沟通,工作态度积极
6、了解呼叫中心运营架构,数据收集和处理方式优先
✪ 游戏交互设计师工作总结
一:
在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去上半年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在下半年有所改进。
回顾上半年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们学院的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有学院办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。
二:
下半年到来终结之余,回顾上半年走过的所有,总结如下:
筛选客户:适合自己设计定位的业主才是建筑装饰设计师的准业主、才能发挥最大的设计潜能。做到这点很难,也许会饿肚子。在装饰公司工作的设计师也许会炒鱿鱼。十个成功案例也许就会因为一个牵强的单子一落千丈。对优质客户劣质客户二装、三装多装客户均要采用不同方式锁定。
量房细腻不可以马虎,房前后左右外环境,楼层,过道,户内墙面平整程度,地面,顶面平整程度,敲击是否有响声,阳台下水管径,卫生间下水管径,给水管走向下落尺寸,进户门的颜色,铝合金门窗的颜色,窗子尺寸和窗台高度,梁下落尺寸,梁大小、厨房散水是否有地漏、进户门朝向、光线视线情况,主电源箱所在位置,箱内电源分路情况,以及电线使用的大小、弱电源箱所在位置和分布,都要一一记录下来。在确定数据无误之后,还需要再滞留推敲一下,一般地:建筑上的尺寸是有规律的,常见的窗分为等这些规律数据,墙间距3300,4000,6000,20xx,2500。等等,丈量完毕后,再分析这些数据,一旦发现和常规不一致就要马上确定原因。同时,现场拍下照片。在绘制CAD原始平面图的时候,对有CAD不闭合的情况,一定要找到原因。使用红外线测量仪和卷尺同时交互测量,避免使用工具产生错误带来负面因素。
首次和业主沟通前,准备好一个记录夹对需要了解的内容列项,和业主沟通的时候眼观自己鼻尖,余光收留业主每一个细微的声色,最好使用录音笔。业主也许是多个,聆听是关键。在几分钟时间尽量判定对方的文化修养工作性质兴趣爱好,观察对方的习性和强弱点。确定有决定权的人物,对客户三次强调的言词立即笔录下来。交流的时间越多越好,忌讳谈论自己怎么怎么牛、怎么怎么上电视、怎么怎么上书、做了什么什么的大案等等。忌讳轻易告诉对方你的设计思想和方案。谈论生活,用百科知识探测对方的百科知识、谈论业主走过的生活历程、锁定对方生活层次预见发展空间。
思考不仅仅是思考设计方案,全方位的思考也是主案设计师的必须。接与不接是关键,确定接设计再思考设计方案。做出平面图后,分析房型瑕疵找出解决方案,类似把自己的大脑转化成一个电脑将整个房型放进脑海里建模、转换视角、思考每一个角落,脱离常人的二维思考走入设计师特有的三维思考方式,也许这种思考会导致你乘错车,走错路,睡不着觉。定位风格定位色系定位材质当你的思考落定后,你的疲惫旁人的责怪,都会化为烟云,带来的是一种无以言状的感受。写设计主题、设计思想、设计源、采用的手法、效果小样图、手绘样图、施工估算分配计划,也不能公式化。提交设计方案前、换位思考也必须预见业主要提出的问题,列出计划记录,运筹帷幄之中。当予业主交流时发现自己漏思考的问题马上记录下来。同时留意其他公司设计师的设计方案,表达时间不要超过50分钟。讲解时,鼠标晃动停留5秒,给业主一个思考的余地,同时观察客户的表情。在确定客户能接受你的设计和价格时,敲定设计方案签订设计合同收取设计定金。临门一脚。
签订合同不是万事大吉,细化工作深入力度一定要到位,CAD施工图除了标准之外还要做到四度深化,效果表现图要有震撼力,也许你不是VR的表现高手,但是能做到业主惊讶地说:“这是我的家?”你就成功一半了。3D,PS,LS,VR不是用来忽悠视角骗单的工具。拿人钱财替人消灾,这是古话。有钱人没钱人都是人、都是百姓,买一套房子很不容易。千万别容许自己一时疏忽导致客户骂你一辈子。和你签订合约就是信任,这种信任就是你的责任。学会几个设计软件不是很难、难的是做人,为了签单、为了公司、为了老板的命令,都不是别人的错,错的是你的人品。
设计定稿的同时还要考虑其它配属施工,地暖,空调,监控,通风系统,采光,软配饰接口都要有预见。预见性是设计师能力拔高界限。包括了施工预见材料预见人为预见等,其实就是在没有完全展示设计成果前预先防范的措施准备方案。它们来自不同的角度不同的时间和不同的施工人群。空闲时间调出量房时的现场照片和交流录音,反复思考,思考什么呢?思考设计方案实施的漏洞在哪里?设计无限,没有最好的设计力求完美并不是错误的。
施工合同签订前、材质和施工工艺的思考以及细化工作常常被设计师遗忘,也许这不是遗忘而是其他种种因素造成,但是,这恰恰断送了很多可以成长为主案设计师前途的优秀设计师胚子们的祸根。从木艺工程,粘贴工程,油漆工程,焊接工艺多种交互施工工艺,纸上谈兵闭门造车都是设计延伸的中断,了解各种材料的性能、操作流程、只要看一遍使用说明足矣,动手制作才是迈进主案设计师大门的必修课程。国家法定施工规范是保护自己的唯一武器,所以,在寻找施工工艺流程中还要确定施工规范,切忌天马行空,调整多维设计思想唯一施工规范形成万佛归宗的习性,才能铸就成熟的主案设计高手。
施工过程中多走施工现场复查前期设计,记录施工过程,调整总结是一个主案设计师确定自身水准的唯一。但是、看,并不是去看作业人员怎么施工,而是看作业人员的工具和作业后下一道工序即将遗留的隐患,并及时校正解决。整理该案例设计和生产全过程的文字资料澄淀设计业绩的积累。放眼设计界不是出示效果图就是出示实景照片,主案设计师出示的是自己一一设计过的案例展示,每一个案例前期的设计资料生产期的实景照完工后的竣工照。一个设计一个故事,一个设计一本书。那一本本的书才是主案设计师的真正的纯金职业牌。
每逢节假日,去看看过去的设计实景,听听使用者的建议,记录曾经的错误校正未来的不足,那张张客户的笑脸、那句句真诚的话语,才是真正主案设计师无价的主案。三:
20xx年过去了一半儿,在这半年的工作和生活中,到底应如何做一个自我评价和自我总结呢?这个问题有一定的难度。自己评价自己,自己总结自己,必须力求客观,避免成一家之言,要全面、立体地解剖自己。看清优势,寻找问题,借总结之机,欲上层楼。故此,回首半年来的履迹,罗列如下:
首先,在日常设计工作中的思想有问题。由于在平时工作中,受不纯正目的驱使,干工作的性质也就发生了变化。一旦没有得到荣誉或赞誉,就有情绪,消极怠工,使自己受缚于功利之中,难以解脱,万分苦恼。某夜,月明星稀,豁然开朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恒光辉,遥挂天边的群星却更是绚丽。天边的北极星虽然没有月亮般地娇美,但却鲜明地向人们指点方向,不求任何回报。顿时,我为自己如此丑陋的人性感到羞愧,对那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。干工作如果以虚荣为动力,即使取得了辉煌的成就,也犹如粪土,不堪入目。幸好,我已开始纠正自己了。
其次,我在设计工作中形式主义的作风严重,花大量的时间,而做无用的事。不求实际结果怎么样,只向别人证明我干了。这种不求实际的工作做法是很不可取的。邓小平同志说:“‘实事求是’是马克思主义的精髓。”也就是说,一切要以遵循客观实际为原则,不能陷入形式主义,教条主义的怪圈。就连恩格斯也说过:“马克思主义不是教条,而是方法。”制订的工作原则,都必须结合实际情况加以应用,这样才能取得良好的效果。
第三,在设计工作中存在创新方法的问题。世界上任何事物都有其规律性,必须要认清事物发展的规律,才能掌握工作方法。在设计创新工作中,我也想干好,可因为性格原因,总是不得要领。如果别人告诉我1+2=3,下次要再问我这个问题,我也许可以答出来。可要是问我2+1等于几的话,我也许就百思不得其解了。有个楚国人,他家的桌子腿坏了,妻子让他去树林里砍根合适的树杈,来做桌子腿。那个人背着斧子在树林里转了大半天,最后灰溜溜地回来了。妻子问他:“你砍的树杈呢?”他丧气地说;“我在树林里转了大半天,没有象桌子腿那样向下长的树杈。”
也许我们会笑那个楚国人,可我们在日常设计创新生活中,不也常犯和那个楚国人同样愚蠢的错误吗?一方面,在实际设计创新工作中,要培养敏锐的洞察力,对世界万物给予持久的注视,培养强烈的好奇心。威廉·莎士比亚说:“天地间未知事物之多,远超出我们的哲思冥想。”亚历山大·贝尔将其新发明物——电话,热情洋溢地向马克·吐温说明,并邀请他参与投资。马克·吐温说:“用一跟电线和几里外的朋友说话,这未免太不可思议了吧。我或许是个傻瓜,但绝不是大傻瓜。”马克·吐温用他的笔为他赚了数百万美元。然而,他却失去了他一生中最大的一次机会。这是作为一个创意工作者,必须具体的工作态度。另一方面,在理论上也要不断地学习。世界万物是不断变化发展的,世界是运动的,静止只是相对的。所以,我们必须用变化发展的眼光看问题。任何事物,理论都具有时空性。比如,封建思想在两千五百年前是进步的,促进了社会的进步和时代的发展,对人类社会起到了积极的作用。可两千五百年后,封建思想就落伍了,阻碍了社会的进步和时代的发展,对人类社会起了消极的作用。因此,不断的学习,才能避免被扔进历史的垃圾堆。这是作为一个创意工作者工作灵魂。
另外,在平时的设计创新生活中,应注意谦虚,防止骄傲自满。元末,谋士朱升向朱元璋提出了“高筑墙,广积粮,缓称王”的战略,从而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那么,我们在平时的创新学习中也应当如此,应多注意丰富自己的创新知识,而不是向别人显示自己的才华。唐代政治家,文学家魏征曾说过:“求木之长者,必固其根本;欲流之远者,必浚其泉源;思国之安者,必积其德义。”古希腊著名哲学家苏格拉底也说过:“我只知道一件事,那就是我什么都不知道。”伟大的哲人尚且如此,我想我们就更应多读些书来丰富自己。读书是一种文化底蕴的培养,他能使人类的尊严感,同情心,怜悯心,互助精神,牺牲精神等人类一切美好的品格复活起来。当我们翻开第一页书时,我想我们的人生才真正从这里开始。
✪ 游戏交互设计师工作总结
1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
3.能够深入分析评估一套产品的`界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。
任职资格
优秀的设计表达能力,热爱做设计
学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势
具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达
两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(ios、andriod)交互特征,有成熟作品
✪ 游戏交互设计师工作总结
尊敬的领导:
您好!
我是今年x月1号面试来到***的,作为一名刚毕业的学生,我对公司能够接纳我,并提供给我一个学习和工作的机会表示深深的感谢。同时也对公司里的同事在我工作的过程中所遇到的困难给予关心和帮助表示深深的感谢。
1、 工作
由于工作经验不足,在刚进公司的一段时间里,在经理的指导下学习了一些软件开发和项目架构方面的基础知识,同时利用学习到的知识做了几个用于演示的项目,项目虽然不大但却丰富了自己的经验。
在接下来的一个月里为了总结和巩固前段时间的学习成果,经理建议我自己设计构建一个项目以丰富经验
随后为了检验我的学习成果增加项目经验,经理让我负责了公司aa产品的网站改版工作和bb界面的修改工作,这让我了解到了许多网站seo方面的知识,和网页设计排版布局方面的知识,并对前段时间学习到的知识做了一个深入的复习巩固。
2、 感受
刚进公司时就被办公室里优雅的环境所吸引,桌子旁边的一盆盆绿色小植物散播着朝气、自由、和谐的气氛,公司里的每个人都积极的热情的全身心的投入到自己的工作中。在这里我深深的感受到了同事对工作的热情,对软件事业的热爱,对未来的美好憧憬。
作为一名新员工(砥砺奋进的五年 大型成就展观后感:砥砺奋进走向辉煌),在工作中难免会遇到许多这样或那样的问题,每当我有不懂的地方的时候,周围的同事都非常热心的给我解答,我也因此学到了许多新的东西。
3、总结
在软件事业极速发展的今天,我有着许多新的技术要了解,同时也有着许多基础的知识要巩固,只有在工作中认认真真的做事情,踏踏实实的学习,关心帮助一起前进的同事,才能赶上时代的步伐。
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